Vindication (ehemals Epoch: The Awakening) ist eine äußerst strategische, Fantasy-basierte Tabletop-Reise für 2–5 Spieler. Die Spielzeit beträgt 15–30 Minuten pro Spieler.
Über Bord geworfen, um ein Leben voller Elend zu führen, stranden Sie an der Küste einer feindlichen Ruineninsel – völlig allein, mit nichts außer dem Atem in Ihren Lungen und einem unerschrockenen Geist.
Durch Ihr fortschrittliches Ressourcenmanagement, Ihre Gebietskontrolltaktiken und die freie Aktionsauswahl können Sie Ihrer Gruppe Gefährten hinzufügen, bizarre Relikte erwerben, mächtige Charaktereigenschaften erlangen und eine Vielzahl ungewöhnlicher Monster besiegen, um letztendlich heroische Eigenschaften zu meistern – und Ehre wiedererlangen.
Sie können in jeder Runde drei Aktionen in der Reihenfolge ausführen, die Ihrer Meinung nach in dieser Runde am vorteilhaftesten ist: Einen Gefährten aktivieren, an einen neuen Ort reisen und mit einem Kartenteil interagieren. Viele Aktionen erfordern den Einsatz Ihres Einflusses, um Attribute in einem einzigartigen Alchemiesystem für heroische Attribute zu erhalten, das genutzt wird, um die mächtigsten Belohnungen des Spiels zu erhalten. Sie können zum Beispiel an einer Turmspitze meditieren, um sich inspirieren zu lassen. Sie können in einer Festung trainieren, um Kraft zu gewinnen. Aber dann können Sie Ihre Inspiration und Kraft kombinieren, um den Mut (inspirierte Kraft) zu gewinnen, der es Ihnen ermöglicht, eine Kopfgeldjagd durchzuführen.
Es gibt besondere Auslöser am Ende des Spiels, die durch das Spiel beeinflusst werden können, über 72 einzigartige Kartenfähigkeiten, die auf ungewöhnliche Weise für wirkungsvolle Kombinationen kombiniert werden können, und eine neue Plättchenplatzierung in jedem Spiel für einen hohen Wiederspielwert.
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