Tage des Wunders | Small World Race Collection: Hab keine Angst und ein Spinnennetz | Brettspiel

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BARCODE: 824968790236
Produktbeschreibung In Small World gibt es so wenig Platz, dass die Spieler vor dem Ende der zweiten Runde um den wenigen verfügbaren Platz konkurrieren werden. Mit der Be Not Afraid-Erweiterung haben Spieler nun die Möglichkeit, fünf neue Rassen und fünf neue Spezialkräfte einzusetzen, um Small World zu erobern. Barbaren können sich während ihres eigenen Zuges nicht neu aufstellen, aber sie beginnen mit neun Rassenmarkern! Außerdem können sie neu eingesetzt werden, wenn sie von anderen Rassen erobert werden. Wirklich die marodierende Rasse von Small World, die kaum etwas anderes zu befürchten hat. Jedes Mal, wenn die Rasse der Homunkuli übergangen wird, erhalten sie zusätzlich zu einer Siegmünze, die auf sie gelegt wird, auch einen Homunkuli-Marker, den der Spieler, der sie auswählt, erhält. Je länger sie also in der Auswahlreihe bleiben, desto mehr appellieren sie an die Rasse versierter Spieler. Kobolde können während der Umverteilung in jeder Region, die sie kontrollieren, oder sogar in allen, einen Topf mit Gold hinterlassen. Wenn diese Spielsteine ​​zu Beginn des nächsten Spielzugs des Spielers noch vorhanden sind, erhält er sie als Punkte. Aber wenn jemand Regionen erobert, in denen sie vorkommen, erhält er Punkte für sich selbst, indem er den Schatz des Kobolds stiehlt. Pixies dürfen pro Region, die sie kontrollieren, nur einen Marker zurücklassen, der Rest bleibt in der Hand des Spielers. Pixies verbreiten sich schnell, können aber leicht besiegt werden. Schließlich würfeln die Pygmäen mit dem Verstärkungswürfel, wenn sie einen Spielstein verlieren, wobei sie den resultierenden Wurf in Rassenspielsteinen übernehmen, die am Ende des Spielzugs des aktuellen Spielers eingesetzt werden, es sei denn, sie werden von einer Zauberer-Spezialkraft übernommen. Jede Rasse ist mit einer besonderen Kraft verbunden, und Be Not Afraid fügt fünf neue Formen zur Auswahl hinzu. Die Barrikade, bei der Sie beim Rennen drei Siegpunkte sammeln, besetzt am Ende ihres Zuges höchstens vier Regionen. Wenn das Katapult in einer Region platziert wird, wird es immun gegen Eroberungen, kann aber auch Rassenmarker bis zu zwei Regionen weit weg katapultieren, um sie mit einem Marker weniger als normalerweise benötigt (mindestens einer) zu erobern. Wenn ein Gegner eine Region mit einer korrupten Spezialfähigkeit erobert, muss er dem korrupten Spieler einen Siegpunkt geben. Wenn er das nicht kann, kann er die Region nicht erobern. Imperiale Rassen sammeln zusätzliche Siegpunkte für jede Region, die über drei hinausgeht und die sie kontrollieren. Und schließlich können die Söldnerrassen Siegpunkte nutzen, um Söldner anzuheuern, die ihre eigenen Rassenmarker ersetzen, um Regionen zu erobern. Hab keine Angst, es ist schließlich eine Welt voller Lachen! Box enthält 8 Rassenbanner (Barbaren, Homunkuli, Elfen, Eishexen, Kobolde, Pygmäen, Skags und Schleudermänner), 8 Spezialmachtabzeichen (Barrikade, Katapult, Nachahmer, Korrupt, Kaiserlich, Lava, Söldner und Seelenberührung), 42 verschiedene Spielsteine, 98 Rassenspielsteine

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